第794章执行力度的重要性
阵容这边基本敲定,大乌龟这边的阵容相对来说比较暴力。
上路的选择是奥恩,打野男枪,中单则是补上了一手卡牌,下路是厄斐琉斯加锤石双人组。
这一看就是要在线上打出优势的组合。
卡牌的话,有一手支援,而且请先能力还是能排在中单上的前几位的。
反观对方DRX的阵容多多少少就有点被动了。
他们的阵容在前期可能还真的做不了太多的事情。
上路的选择是武器,因为奥恩这样的英雄一旦出现,就不要想找个和他打架了,因为打也打不过的。
而且还肉的一批,还真就不如选择一个英雄和他对着发育,那么贾克斯就是最大的选择了。
打野的话,是豹女,之前说了,想和男枪在野区里面碰一碰。
中路加里奥完全就是万金油的存在,和卡牌对线的话,也不存在劣势,你有支援,那我也有支援。
下路则是塞纳加上塔姆。
就是这个下路组合让陈泽有点看不明白了,这个阵容,不就是纯纯的发育型阵容吗?
为什么要这么选呢?
这个阵容的话,不到25分钟之后,可能还真的发挥不出来什么优势。
而且前期的话,在线上肯定要被对位暴打。
就算是打野来了,也没有什么作用。
DRX这边确实是控制比较充足,不过前期的伤害就是个问题了,比如说豹女去下路抓,他们可能抓不死人。
因为有一手锤石在的关系,他们的进攻就不再是主动的了。
出事完全可以反打。
等到对方的技能交的七七八八了,男枪这个时候再出现,那就是纯粹的收割了。
这个阵容最让人看不懂的就是上路打野和下路都是发育路,这样的话太危险了。
前中期基本上是没有什么作战能力的,被抓没闪就是死,可能有闪现,都要死。
既然是选择了这么多的发育流英雄,那至少拿出了一个强势一点点的打野或者是中路,让上路和下路度过难关啊,这么搞下去,DRX都能给自己玩炸了。
“老虎队这个阵容,后期很猛的啊,之前是能前期稳住了,基本上后期就是乱杀。”
乌兹此时抬了抬眼镜说道,看起来还算是看好DRX这边的阵容。
不过乌兹又马上说道:“但是这个阵容没有什么硬开团啊,这样的话,是非常被动的,基本上都是打反手的英雄啊,而且基本上贾克斯跳不到对方的后排啊。”
这个分析是正确的,正所谓,贾克斯和奥恩在上路是一个互相克制的英雄。
奥恩的W可能有效的规避掉武器的反击风暴,也就是说贾克斯赖以生存的控制技能并不管用了。
再看看贾克斯呢,贾克斯的反击风暴是很厉害的,基本上在和奥恩对拼的时候,易碎的效果全部都可以躲开。
这就要看看两边的上单,谁更加细节一点了。
上单这个位置,就是拼操作的位置,除非是英雄克制的属性太厉害了,不然的话,基本上是没用的。
“这一局就看老虎队怎么破解大乌龟的运营了,如果运营这一块避开了,那基本上就是无敌了,他们那后期的阵容,基本谁上都不行。”
此时陈泽喃喃道。
确实,这个阵容的强度简直就是无可附加,塞纳的超远距离输出环境,加上贾克斯的切后排能力。
再加上加里奥的开团和保护能力,还有一首塔姆的保护能力,可以说后期的时候,塞纳很难死。
比赛开始了,前期的话,大家都是平稳发育的,但是大乌龟知道,他们不能一直这样坐以待毙,前面还是有点无聊的,基本上是没有什么战斗的。
不过值得一提的就是,大乌龟的下路一直都在疯狂推线,而野区视野这方面做的也是很充足的。
大乌龟的执行能力从这一刻就完全看出来了,做视野这方面上是没有任何问题的,下路就算是漏几个刀,野区的视野都要点亮。
而且大乌龟的下路是强势路,对方的下路双人组一直都是节节败退的情况,基本上和大乌龟是没有一战之力的。
选出来塞纳河塔姆,那基本上就是没有什么进攻能力的,不被压刀就已经很好了。
而且老虎队的打野已经找了很多次机会了,但每一次过来,都有视野,这就是为什么大乌龟强。
因为玩游戏,做人,肯定都是要有贪念的,在对线补兵和做视野的时候,很难做出取舍。
看着这几个小兵不补掉,那肯定是难受。
但大乌龟的人就不一样,不仅仅是下路,所有人都是这样,就算是漏刀,该做的事情,也必须要做。
这就是他们恐怖的执行能力。
估计任何一个LCK的队伍,都不能做到他们这样吧。
这也是为什么,陈泽认为大乌龟是他们最强悍的对手了。
若是在决策上不做出来一些改变的话,那基本上是无解的。
一个队伍强不强,除了要看选手的个人能力,团队的配合,教练的bp之外,剩下的一个点,就是团队的执行力度。
也就是这个执行力度,往往是能决定关键的时刻。
比如说,此时中路正在对拼,己方打野正在刷河蟹。
而这个时候中单呼唤了一下打野,示意他过来抓人。
这个时候不管己方中单是劣势也好,优势也罢,打野过来的话,最少能抓出来一个闪现。
细节到位的话,可能打一个闪现出现都不过分。
可是有很多打野都会因为自己正在打河蟹,想着想把河蟹收掉了,然后再过来打架。
这样的想法是不对的,其实打野也知道,这个时候过去支援是最好不过的,但就是舍不得这个野怪。
这就是执行力度的重要性,若是能将执行陆渡提升的话,这就完全没问题。
执行力度的好的打野,会在一瞬间放弃河蟹,过来中路打支援。
而执行力度不好的打野,就会等到自己的野怪打完了之后再选择过来支援,这样的想法是不对的。
如果这个时候中单死了,或者是错失了击杀对方最好的机会。
那就要怪在打野的头上了,别看这种问题很小儿科,其实在职业联赛也常有发生!
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上路的选择是奥恩,打野男枪,中单则是补上了一手卡牌,下路是厄斐琉斯加锤石双人组。
这一看就是要在线上打出优势的组合。
卡牌的话,有一手支援,而且请先能力还是能排在中单上的前几位的。
反观对方DRX的阵容多多少少就有点被动了。
他们的阵容在前期可能还真的做不了太多的事情。
上路的选择是武器,因为奥恩这样的英雄一旦出现,就不要想找个和他打架了,因为打也打不过的。
而且还肉的一批,还真就不如选择一个英雄和他对着发育,那么贾克斯就是最大的选择了。
打野的话,是豹女,之前说了,想和男枪在野区里面碰一碰。
中路加里奥完全就是万金油的存在,和卡牌对线的话,也不存在劣势,你有支援,那我也有支援。
下路则是塞纳加上塔姆。
就是这个下路组合让陈泽有点看不明白了,这个阵容,不就是纯纯的发育型阵容吗?
为什么要这么选呢?
这个阵容的话,不到25分钟之后,可能还真的发挥不出来什么优势。
而且前期的话,在线上肯定要被对位暴打。
就算是打野来了,也没有什么作用。
DRX这边确实是控制比较充足,不过前期的伤害就是个问题了,比如说豹女去下路抓,他们可能抓不死人。
因为有一手锤石在的关系,他们的进攻就不再是主动的了。
出事完全可以反打。
等到对方的技能交的七七八八了,男枪这个时候再出现,那就是纯粹的收割了。
这个阵容最让人看不懂的就是上路打野和下路都是发育路,这样的话太危险了。
前中期基本上是没有什么作战能力的,被抓没闪就是死,可能有闪现,都要死。
既然是选择了这么多的发育流英雄,那至少拿出了一个强势一点点的打野或者是中路,让上路和下路度过难关啊,这么搞下去,DRX都能给自己玩炸了。
“老虎队这个阵容,后期很猛的啊,之前是能前期稳住了,基本上后期就是乱杀。”
乌兹此时抬了抬眼镜说道,看起来还算是看好DRX这边的阵容。
不过乌兹又马上说道:“但是这个阵容没有什么硬开团啊,这样的话,是非常被动的,基本上都是打反手的英雄啊,而且基本上贾克斯跳不到对方的后排啊。”
这个分析是正确的,正所谓,贾克斯和奥恩在上路是一个互相克制的英雄。
奥恩的W可能有效的规避掉武器的反击风暴,也就是说贾克斯赖以生存的控制技能并不管用了。
再看看贾克斯呢,贾克斯的反击风暴是很厉害的,基本上在和奥恩对拼的时候,易碎的效果全部都可以躲开。
这就要看看两边的上单,谁更加细节一点了。
上单这个位置,就是拼操作的位置,除非是英雄克制的属性太厉害了,不然的话,基本上是没用的。
“这一局就看老虎队怎么破解大乌龟的运营了,如果运营这一块避开了,那基本上就是无敌了,他们那后期的阵容,基本谁上都不行。”
此时陈泽喃喃道。
确实,这个阵容的强度简直就是无可附加,塞纳的超远距离输出环境,加上贾克斯的切后排能力。
再加上加里奥的开团和保护能力,还有一首塔姆的保护能力,可以说后期的时候,塞纳很难死。
比赛开始了,前期的话,大家都是平稳发育的,但是大乌龟知道,他们不能一直这样坐以待毙,前面还是有点无聊的,基本上是没有什么战斗的。
不过值得一提的就是,大乌龟的下路一直都在疯狂推线,而野区视野这方面做的也是很充足的。
大乌龟的执行能力从这一刻就完全看出来了,做视野这方面上是没有任何问题的,下路就算是漏几个刀,野区的视野都要点亮。
而且大乌龟的下路是强势路,对方的下路双人组一直都是节节败退的情况,基本上和大乌龟是没有一战之力的。
选出来塞纳河塔姆,那基本上就是没有什么进攻能力的,不被压刀就已经很好了。
而且老虎队的打野已经找了很多次机会了,但每一次过来,都有视野,这就是为什么大乌龟强。
因为玩游戏,做人,肯定都是要有贪念的,在对线补兵和做视野的时候,很难做出取舍。
看着这几个小兵不补掉,那肯定是难受。
但大乌龟的人就不一样,不仅仅是下路,所有人都是这样,就算是漏刀,该做的事情,也必须要做。
这就是他们恐怖的执行能力。
估计任何一个LCK的队伍,都不能做到他们这样吧。
这也是为什么,陈泽认为大乌龟是他们最强悍的对手了。
若是在决策上不做出来一些改变的话,那基本上是无解的。
一个队伍强不强,除了要看选手的个人能力,团队的配合,教练的bp之外,剩下的一个点,就是团队的执行力度。
也就是这个执行力度,往往是能决定关键的时刻。
比如说,此时中路正在对拼,己方打野正在刷河蟹。
而这个时候中单呼唤了一下打野,示意他过来抓人。
这个时候不管己方中单是劣势也好,优势也罢,打野过来的话,最少能抓出来一个闪现。
细节到位的话,可能打一个闪现出现都不过分。
可是有很多打野都会因为自己正在打河蟹,想着想把河蟹收掉了,然后再过来打架。
这样的想法是不对的,其实打野也知道,这个时候过去支援是最好不过的,但就是舍不得这个野怪。
这就是执行力度的重要性,若是能将执行陆渡提升的话,这就完全没问题。
执行力度的好的打野,会在一瞬间放弃河蟹,过来中路打支援。
而执行力度不好的打野,就会等到自己的野怪打完了之后再选择过来支援,这样的想法是不对的。
如果这个时候中单死了,或者是错失了击杀对方最好的机会。
那就要怪在打野的头上了,别看这种问题很小儿科,其实在职业联赛也常有发生!
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